一片值得反复探索的地下世界
我想为喜欢非线性探索与环境解谜的玩家,制作一款小而丰富的类银河恶魔城。玩家扮演依光而生的冒险家,在地下林地寻找前路;我希望每次收集、每处线索和每次重返旧地,都能带来新的发现。
探索不止于解锁下一条路
理解规则,发现新路
以能力、环境线索与软性锁组织非线性地图,让玩家通过观察和领悟拓展探索范围。
收集也能带来成长
直接获得的能力与材料制作并行,让日常探索积累价值,同时保留突然解锁的惊喜。
同一地点,不同机会
昼夜、光照和有限地图重置改变探索条件;玩家选择出发时段,带着新工具重访熟悉的地方。
从个人构想到可试玩 Demo
我负责玩法、系统、全部关卡及 Unity/C# 实现,并组织 AI 辅助的资源制作与集成。完成包含新手教程、完整林地区域和结局演出的 Demo;地图体量约相当于《空洞骑士》的一个完整区域,为我的规模估计。
约 10 人参与试玩。我根据现场观察与反馈改进信息传达,在保留弱引导的同时,帮助玩家感知环境规则与探索风险。
设计落地与制作方法
Unity / C# · Human–Agent 协作 · 像素动画制作管线
将系统规则、关卡制作与试玩验证串联起来,通过文档管理和实机验收持续推进独立开发。
下载 Windows Demo ↗提取码 Z2ik · 解压后运行 Orbit.exe

















