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INDEPENDENT GAME / DESIGN & DEVELOPMENT

Slash Neon

把枪与刀的连击,打进音乐的节奏里。独立设计与开发的节奏动作网页游戏。

独立网页游戏玩法与系统设计难度递进快速原型与迭代
实机演示 · 在音乐中自由组合枪与刀打开视频 ↗
视频 / 图片
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当前内容七首歌曲 × 四档难度
本人职责玩法、系统设计与开发
开发过程两天完成首个 Demo,持续迭代

把音乐,变成战斗的节奏

我独立制作了这款节奏动作游戏,面向喜欢爽快战斗、音乐与反复挑战的玩家。我希望玩家在霓虹舞台上自由组合枪与刀,既能享受即时操作,也能在与音乐合拍时打出更流畅的连击。

自由出招,逐步掌握自己的节奏

动作与节奏

射击、蓄力、上挑与突进斩自由衔接;输入即时响应,合拍与动作组合带来额外收益。

挑战与反馈

七首歌曲、四档难度,配套评分与成绩记录,让每次挑战都有清晰的进步目标。

学习与复盘

完整新手教程、自由训练与分段练习;一命通关后,可以观看操作回放。

两天验证想法,再迭代成完整应用

从玩法构思、立项到首个可玩 Demo,我用了两天。随后围绕枪刀衔接、敌人编排和学习成本持续迭代,补齐选曲、教学、评分与回放,把设计判断落实为可以直接试玩的体验。

技术与内容制作

HTML / CSS / JavaScript · Canvas · Web Audio
以音频时钟驱动战斗,分离规则模拟与画面渲染;采用数据化谱面、本地成绩存储与输入记录回放。

Suno 音乐创作 → AI 生成谱面 → 人工编辑 → 导入试玩。我跑通了这条内容管线,让曲目和挑战能够持续扩展。

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